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Spanish colonial architecture as selective authenticity in historical digital games
Culture & History Digital Journal ( IF 0.4 ) Pub Date : 2020-09-11 , DOI: 10.3989/chdj.2020.005
Fede Peñate Domínguez

espanolLa arquitectura colonial espanola como verosimilitud selectiva en videojuegos historicos.- Los edificios juegan un papel crucial en los videojuegos ambientados en el pasado, tanto como componentes interactivos como elementos de realismo historico. Sus funciones dependen del genero videoludico en el que esten representados: desde las posibilidades o dificultades que presentan a la hora de moverse por los mundos virtuales en los juegos de accion-aventura como Assassin’s Creed hasta los cuarteles sedentarios en juegos de estrategia y gestion. El objetivo del presente articulo es analizar el proposito que persigue la arquitectura colonial espanola en los juegos digitales ambientado en el periodo en el que la Monarquia Hispanica gobernaba allende los mares. Para lograrlo, se utilizaran el marco teorico y aparato critico de Adam Champan con el fin de desvelar el enfoque epistemologico y ludonarrativo de estos juegos, asi como el concepto de verosimilitud selectiva de Salvati y Bullinger para determinar el rol de estos edificios a la hora de evocar una lectura particular del pasado. Mediante estas herramientas, se sacaran a relucir las macronarrativas de las que beben estos juegos y como estas dotan de significado a la historia de Espana y de sus antiguas colonias. EnglishBuildings play a major role in computer games set in the past, both as gameplay components and as elements of historical realism. Varying on the genre of the game they perform different functions, from the transition and movement possibilities they allow the player in action-adventure games like Assassin’s Creed (Dow, 2013) to sedentary headquarters in strategy and management titles such as Age of Empires and Civilization (Bonner, 2014). My goal with this paper is to analyse the purposes of Spain’s colonial architecture in computer games set in the period of the Spanish Monarchy’s rule overseas. In order to achieve it, I will use Adam Chapman’s theoretical and methodological framework to understand the games’ historical epistemologies and ludonarratives, and Salvati and Bullinger’s concept of selective authenticity to analyse the role of these buildings in evoking the past and giving meaning to it. Aided by these lenses, I will try to unravel the master narratives behind these titles and how they give meaning to the history of Spain and its former colonies.

中文翻译:

西班牙殖民建筑作为历史数字游戏中的选择性真实性

espanolLa arquitectura Colonel espanola como verosimilitud selectiva en videojuegos historyos.- Los edificios juegan un papel critical en los videojuegosambientados en el pasado, tanto como componentes interactivos como elementos de realismo history。Sus funciones Dependen del Genero videoludico en el que esten repréados: desde las posibilidades o dificultades que presentan a la hora de hora de moverse El objetivo del presente articulo es analizar el proposito que persigue la arquitectura Colone espanola en los juegos digitales environmentado en el periodo en el que la Monarquia Hispanica gobernaba allende los mares。对数,se utilizaran el marco teorico y aparato critico de Adam Champan con el fin de desvelar el enfoque epistemologico y ludonarrativo de estos juegos, asi como el concepto de verosimilitud selectiva de Salvati y Bullinger para determinar el el el el el lect特别是德尔帕萨多。Mediante estas herramientas, se sacaran a relucir las macronarrativas de las que beben estos juegos y como estas dotan de significado a la historia de Espana y de sus antiguas Colonias。建筑物在过去的电脑游戏中扮演着重要的角色,既是游戏玩法的组成部分,也是历史现实主义的元素。根据游戏类型的不同,它们执行不同的功能,从过渡和移动的可能性,它们允许玩家在像刺客信条 (Dow, 2013 年)到久坐总部的战略和管理职位,如帝国时代和文明时代(邦纳,2014 年)。我这篇论文的目的是分析西班牙君主制在海外统治时期的电脑游戏中西班牙殖民建筑的目的。为了实现它,我将使用亚当查普曼​​的理论和方法框架来理解游戏的历史认识论和ludonarratives,以及萨尔瓦蒂和布林格的选择性真实性概念来分析这些建筑在唤起过去并赋予其意义方面的作用。在这些镜头的帮助下,我将尝试解开这些标题背后的主要叙事,以及它们如何赋予西班牙及其前殖民地历史意义。我这篇论文的目的是分析西班牙君主制在海外统治时期的电脑游戏中西班牙殖民建筑的目的。为了实现它,我将使用亚当查普曼​​的理论和方法框架来理解游戏的历史认识论和ludonarratives,以及萨尔瓦蒂和布林格的选择性真实性概念来分析这些建筑在唤起过去并赋予其意义方面的作用。在这些镜头的帮助下,我将尝试解开这些标题背后的主要叙事,以及它们如何赋予西班牙及其前殖民地历史意义。我这篇论文的目的是分析西班牙君主制在海外统治时期的电脑游戏中西班牙殖民建筑的目的。为了实现它,我将使用亚当查普曼​​的理论和方法框架来理解游戏的历史认识论和ludonarratives,以及萨尔瓦蒂和布林格的选择性真实性概念来分析这些建筑在唤起过去并赋予其意义方面的作用。在这些镜头的帮助下,我将尝试解开这些标题背后的主要叙事,以及它们如何赋予西班牙及其前殖民地历史意义。我将使用 Adam Chapman 的理论和方法框架来理解游戏的历史认识论和 ludonarratives,以及 Salvati 和 Bullinger 的选择性真实性概念来分析这些建筑在唤起过去并赋予其意义方面的作用。在这些镜头的帮助下,我将尝试解开这些标题背后的主要叙事,以及它们如何赋予西班牙及其前殖民地历史意义。我将使用 Adam Chapman 的理论和方法框架来理解游戏的历史认识论和 ludonarratives,以及 Salvati 和 Bullinger 的选择性真实性概念来分析这些建筑在唤起过去并赋予其意义方面的作用。在这些镜头的帮助下,我将尝试解开这些标题背后的主要叙事,以及它们如何赋予西班牙及其前殖民地历史意义。
更新日期:2020-09-11
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