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„Gaming“ im Kindesalter
Psychotherapeut Pub Date : 2021-01-27 , DOI: 10.1007/s00278-020-00488-w
Jennifer Wernicke , Christian Montag

Hintergrund

Viele Kinder spielen Computer- und Videospiele („Gaming“). Doch übermäßiges Gaming kann sich zu einer „Gaming Disorder“ entwickeln, deren Ursachen nicht vollständig geklärt sind. Unter anderem werden elterliches Gaming und das Vorliegen einer Aufmerksamkeitsdefizit‑/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) bei Kindern als Einflussfaktoren diskutiert.

Ziel der Arbeit

Es wurde untersucht, ob i) Zusammenhänge zwischen elterlichem und kindlichem Gaming bestehen, ii) Gaming und Tendenzen zur ADHS bei Kindern miteinander assoziiert sind, und iii) diese Assoziationen durch das Gaming-Verhalten der Eltern moderiert werden.

Material und Methoden

Es beurteilten 249 Eltern (n = 244 Frauen; Alter: 34,94 ± 4,88 Jahre) das eigene Gaming-Verhalten und das ihrer Kinder (n = 105 Mädchen, n = 144 Jungen; Alter: 5,72 ± 2,18 Jahre) mit dem Gaming Disorder Test (GDT). Mithilfe der Diagnose-Checkliste Aufmerksamkeitsdefizit‑/Hyperaktivitätsstörung (DCL-ADHS) wurden ADHS-Tendenzen der Kinder im Fremdbericht erfasst.

Ergebnisse

Gaming der Eltern und Kinder waren voneinander abhängig (χ2(1) = 15,52, p < 0,001). Die GDT-Werte der Eltern und Kinder korrelierten positiv (Jungen: ρ = 0,34, p = 0,029; Mädchen: ρ = 0,35, p = 0,047). Computerspielende Kinder hatten keine höheren ADHS-Tendenzen als Kinder, die nicht spielten, doch bei spielenden Jungen korrelierten Tendenzen zu Impulsivität (ρ = 0,23, p = 0,028) und bei spielenden Mädchen Tendenzen zu Unaufmerksamkeit (ρ = 0,38, p = 0,008) mit dem GDT-Wert. Elterliche GDT-Werte verstärkten den Zusammenhang zwischen dem GDT-Wert und der Impulsivität bei Kindern i. Allg.

Schlussfolgerung

Eltern können durch ihr eigenes Gaming-Verhalten möglicherweise das ihrer Kinder beeinflussen. Besonders bei Kindern mit einer ADHS muss problematisches Gaming frühzeitig erkannt werden, um der Entstehung einer Gaming Disorder vorbeugen zu können. Die vorgestellten Ergebnisse bedürfen längsschnittlicher Überprüfungen in größeren und heterogeneren Stichproben.



中文翻译:

Kindesalter的“ Gaming”游戏

Hintergrund

Viele Kinder spielen计算机和视频播放器(“ Gaming”)。Dochübermäßiges游戏游戏“游戏失调”游戏由entwickeln,deren Ursachen和volgständiggeklärt组成。在Kindern als Einflussfaktoren diskutiert上玩游戏和玩游戏的人都可以参加。

Ziel der Arbeit

Es wurde untersucht,我(i)Zusammenhängezwischen elterlichem und kindlichem Gaming bestehen,ii)Gaming and Tendenzen zur ADHS bei Kindern miteinander assoziiert sind,and iii)死于游戏联盟-Verhalten dertern。

材料与方法

Es beurteilten 249 Eltern(n  = 244 Frauen; Alter:34,94±4,88 Jahre)das eigene Gaming-Verhalten und das ihrer Kinder(n  = 105Mädchen,n  = 144 Jungen; Alter:5,72±2,18 Jahre)麻省理工学院游戏障碍测试(GDT)。诊断/检查清单检查清单(DCL-ADHS),ADHS-儿童健康检查报告书。

Ergebnisse

游戏DER Eltern UND金德瓦伦voneinanderabhängig(χ 2(1)= 15,52,p  <0001)。死于GDT-Werte der Eltern和Kinder korrelierten positiv(Jungen:ρ= 0.34,p  = 0.029;Mädchen:ρ= 0.35,p  = 0.047)。Computerspielende金德哈滕keinehöherenADHS-Tendenzen ALS金德,模具nicht spielten,多奇贝spielenden Jungen korrelierten TendenzenつImpulsivität(ρ= 0,23,p  = 0028)UND贝spielendenMädchenTendenzenつUnaufmerksamkeit(ρ= 0.38,p  = 0,008)MIT DEM GDT-WERT。GDT-Wert undImpulsivitätKindern的Elterliche GDT-Werteverstärktenden Zusammenhang zwischen dem。g

学校

Elternkönnendurch ihr eigenes Gaming-Verhaltenmöglicherweisedas ihrer Kinder beeinflussen。Beschinders bei Kindern mit einer ADHS严重困扰着游戏,而Entnerhhung einer游戏障碍则是由游戏引起的。在größeren和异类Stichproben中死于ErgebnissebedürfenlängsschnittlicherÜberprüfungen。

更新日期:2021-03-14
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