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Predicting Adolescents’ Self-Objectification from Sexualized Video Game and Instagram Use: A Longitudinal Study
Sex Roles ( IF 3.812 ) Pub Date : 2020-08-23 , DOI: 10.1007/s11199-020-01187-1
Marika Skowronski , Robert Busching , Barbara Krahé

A growing body of research has demonstrated negative effects of sexualization in the media on adolescents’ body image, but longitudinal studies and research including interactive and social media are scarce. The current study explored the longitudinal associations of adolescents’ use of sexualized video games (SVG) and sexualized Instagram images (SII) with body image concerns. Specifically, our study examined relations between adolescents’ SVG and SII use and appearance comparisons, thin- and muscular-ideal internalization, valuing appearance over competence, and body surveillance. A sample of 660 German adolescents (327 female, 333 male; Mage = 15.09 years) participated in two waves with an interval of 6 months. A structural equation model showed that SVG and SII use at Time 1 predicted body surveillance indirectly via valuing appearance over competence at Time 2. Furthermore, SVG and SII use indirectly predicted both thin- and muscular-ideal internalization through appearance comparisons at Time 1. In turn, thin-ideal internalization at Time 1 predicted body surveillance indirectly via valuing appearance over competence at Time 2. The results indicate that sexualization in video games and on Instagram can play an important role in increasing body image concerns among adolescents. We discuss the findings with respect to objectification theory and the predictive value of including appearance comparisons in models explaining the relation between sexualized media and self-objectification.

中文翻译:

从色情视频游戏和 Instagram 使用中预测青少年的自我客观化:一项纵向研究

越来越多的研究表明媒体中的性化对青少年身体形象的负面影响,但包括互动和社交媒体在内的纵向研究和研究很少。目前的研究探讨了青少年使用性感视频游戏 (SVG) 和性感 Instagram 图片 (SII) 与身体形象问题之间的纵向关联。具体而言,我们的研究检查了青少年 SVG 和 SII 使用与外观比较、瘦和肌肉理想内化、重视外观胜过能力以及身体监视之间的关系。一个由 660 名德国青少年(327 名女性,333 名男性;法师 = 15.09 岁)组成的样本参加了两次间隔为 6 个月的浪潮。结构方程模型显示,在时间 1 使用 SVG 和 SII 通过在时间 2 评估外观而不是能力来间接预测身体监视。此外,使用 SVG 和 SII 通过在时间 1 的外观比较间接预测瘦肉和肌肉的理想内化。反过来,时间 1 的瘦理想内化通过评估时间 2 的外表而不是能力间接预测了身体监视。 结果表明,视频游戏和 Instagram 上的性化可以在增加青少年对身体形象的关注方面发挥重要作用。我们讨论了关于客观化理论的发现,以及在解释性媒体和自我客观化之间关系的模型中包括外观比较的预测价值。SVG 和 SII 使用通过时间 1 的外观比较间接预测瘦和肌肉理想内化。反过来,时间 1 的瘦理想内化通过评估时间 2 的外观而不是能力间接预测身体监视。结果表明视频游戏和 Instagram 可以在增加青少年对身体形象的担忧方面发挥重要作用。我们讨论了关于客观化理论的发现,以及在解释性媒体和自我客观化之间关系的模型中包括外观比较的预测价值。SVG 和 SII 使用通过时间 1 的外观比较间接预测瘦和肌肉理想内化。反过来,时间 1 的瘦理想内化通过评估时间 2 的外观而不是能力间接预测身体监视。结果表明视频游戏和 Instagram 可以在增加青少年对身体形象的担忧方面发挥重要作用。我们讨论了关于客观化理论的发现,以及在解释性媒体和自我客观化之间关系的模型中包括外观比较的预测价值。结果表明,视频游戏和 Instagram 上的性化可以在增加青少年对身体形象的担忧方面发挥重要作用。我们讨论了关于客体化理论的发现,以及在解释性媒体和自我客体化之间关系的模型中包括外观比较的预测价值。结果表明,视频游戏和 Instagram 上的性化可以在增加青少年对身体形象的担忧方面发挥重要作用。我们讨论了关于客观化理论的发现,以及在解释性媒体和自我客观化之间关系的模型中包括外观比较的预测价值。
更新日期:2020-08-23
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