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Artgames vs. Game Art – Diskurse und Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik und unspielbarer Ästhetik
Informatik Spektrum Pub Date : 2021-02-08 , DOI: 10.1007/s00287-021-01340-4
Sebastian Möring

Computerspiele sind vielfältig. Freizeitvergnügen, professioneller Sport, kulturbildend und kulturkritisch. Sie inspirieren die Kunst und mit ihnen wird Kunst gemacht. Dieser Beitrag betrachtet die Diskurse und Strategien der Computerspielkunst. Im Rückgriff auf die Game Studies und die medienwissenschaftliche Computerspielforschung beleuchtet er die Unterscheidung zwischen Artgames und Game Art (insbesondere Modifikationen) und versucht zu zeigen, dass beide Genres unterschiedlichen Diskursen entstammen, die mit verschiedenen Begriffen und künstlerischen Strategien operieren: Artgames setzen auf Spielbarkeit und Rhetorik und Game Art setzt auf Unspielbarkeit und Ästhetik. Sie grenzen sich so auf unterschiedliche Weise von den Sorgestrukturen kommerzieller Computerspiele ab.



中文翻译:

Artgames vs.游戏艺术– Diskurse和Strategien der Computerspielkunst zwischen spielbarer Rhetorik和unspielbarerÄsthetik

Computerspiele sindvielfältig。Freizeitvergnügen,体育专业人士,体育和文化。追求艺术与创造艺术。Dieser Beitrag发行了Diskurse和Strategien der Computerspielkunst。林Rückgriff奥夫模具游戏研究UND死medienwissenschaftliche Computerspielforschung beleuchtet儿死Unterscheidung zwischen Artgames UND游戏美术(insbesondere Modifikationen)UND versucht祖zeigen,DASS贝德流派unterschiedlichen Diskursen entstammen,模具MIT verschiedenen Begriffen UNDkünstlerischenStrategien operieren:Artgames setzen奥夫Spielbarkeit UND Rhetorik以及游戏美术和游戏美术。Sie grenzen sich so auf unterschiedliche Weise von den Sorgestrukturen kommerzieller Computerspiele ab。

更新日期:2021-02-08
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