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Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics
Register Journal ( IF 0.4 ) Pub Date : 2019-11-27 , DOI: 10.18326/rgt.v12i2.235-261
SF Luthfie Arguby Purnomo , Khristianto Khristianto

This study proposes a procedural analysis on the implementation of ludic linguistics to analyze gaming language with wordplays, the core of focus in ludic linguistics, as the point of departure. To formulate the procedural analysis, theories of language play by Crystal ideology of influence and ludonarrative model by Aarseth, wordplay in gaming context by Paul, intended meaning level by Stiles, wordplay transmission by Winter-Froemel, game interface types by Stonehouse and indexical storytelling by Fernandez-Vara were applied as the theoretical foundation. To provide a vivid application of the proposed procedural analysis, wordplays appearing on game assets from Konami’s Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, and Metal Gear Solid 3: Snake Eater were taken as examples of analysis. The five steps procedure is able to show how wordplays in gaming context are designed as mechanical cues to help gamers complete the games and as narrative cues to help them comprehend the story. Further, this proposed procedure is able to indicate that the mechanical and narrative cues have particular ideology of influence, which affects gamers in reacting and responding to particular problems presented by the games. The result of this study discloses future research on the roles of wordplays in gaming context, signifying the importance of ludic linguistics as a bridge between language studies and game studies. Keywords: Wordplay; Gaming Language; Ludic Linguistics; Game Dtudies; Metal Gear Solid

中文翻译:

提出一种游戏语言分析程序,以通过卢迪克语言学揭示电子游戏思想

这项研究提出了程序化的语言分析方法的实施分析,以分析游戏语言以文字游戏为出发点,而文字游戏是语言分析学的重点。为了进行程序分析,Aarseth提出了影响力的水晶意识形态的语言游戏理论,Aarseth提出了诱惑性的语言模型,Paul提出了游戏上下文中的文字游戏,Stiles提出了预期的意思水平,Winter-Froemel提出了文字游戏传递,Stonehouse提出了游戏界面类型,Stanhouse编写了索引故事Fernandez-Vara被用作理论基础。为了提供拟议的程序分析的生动应用,我们以Konami的《合金装备》,《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》中出现在游戏资产上的文字游戏为分析示例。这五个步骤的过程能够显示游戏语境中的文字游戏是如何设计为帮助游戏玩家完成游戏的机械提示,以及如何作为叙事提示来帮助他们理解故事的。此外,该提议的过程能够表明机械和叙述线索具有特定的影响意识形态,这会影响游戏玩家对游戏中出现的特定问题的反应和响应。这项研究的结果揭示了关于文字游戏在游戏环境中的作用的未来研究,表明讽刺语言学作为语言研究和游戏研究之间桥梁的重要性。关键字:文字游戏;游戏语言;卢迪克语言学;游戏研究;潜龙谍影 此提议的过程能够表明机械提示和叙述提示具有特定的影响意识形态,这会影响游戏玩家对游戏提出的特定问题做出反应和做出反应。这项研究的结果揭示了关于文字游戏在游戏环境中的作用的未来研究,表明讽刺语言学作为语言研究和游戏研究之间桥梁的重要性。关键字:文字游戏;游戏语言;卢迪克语言学;游戏研究;潜龙谍影 此提议的过程能够表明机械提示和叙述提示具有特定的影响意识形态,这会影响游戏玩家对游戏提出的特定问题做出反应和做出反应。这项研究的结果揭示了关于文字游戏在游戏环境中的作用的未来研究,表明讽刺语言学作为语言研究和游戏研究之间桥梁的重要性。关键字:文字游戏;游戏语言;卢迪克语言学;游戏研究;潜龙谍影 标志着荒谬的语言学在语言研究和游戏研究之间架起一座桥梁的重要性。关键字:文字游戏;游戏语言;卢迪克语言学;游戏研究;潜龙谍影 标志着荒谬的语言学在语言研究和游戏研究之间架起一座桥梁的重要性。关键字:文字游戏;游戏语言;卢迪克语言学;游戏研究;潜龙谍影
更新日期:2019-11-27
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