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Conceptualising touch in VR
Virtual Reality ( IF 4.2 ) Pub Date : 2021-01-05 , DOI: 10.1007/s10055-020-00494-y
Sara Price , Carey Jewitt , Nikoleta Yiannoutsou

How touch is conceptualised matters in shaping technical advancements, bringing opportunities and challenges for development and design and raising questions for how touch experience is reconfigured. This paper explores the notion of touch in virtual reality (VR). Specifically, it identifies how touch ‘connection’ is realised and conceptualised in virtual spaces in order to explore how digital remediation of touch in VR shapes the sociality of touch experiences and touch practices. Ten participants from industry and academia with an interest in touch in virtual contexts were interviewed using an in-depth semi-structured approach to elicit experiences and perspectives around the role of touch in VR. Data analysis shows the growing value and significance of touch in virtual spaces and reveals particular ways in which touch is talked about, implemented and conceptualised. It highlights changes for the sociality of touch through participants’ conceptualisations of touch as replication and illusion, and how the body is brought into this ‘touch’ space. These perspectives of touch shape who touches, what is touched and how it is touched and set an agenda for the types of touch that are facilitated by VR. The findings suggest ways in which technological techniques can be employed towards interpretive designs of touch that allow for new ways to look at touch and haptics. They also show how touch is distorted and disrupted in ways that have implications for disturbing established ‘real world’ socialities of touch as well as their renegotiation by users in the space of digitally mediated touch in VR.



中文翻译:

虚拟现实中的概念触摸

触摸的概念化在塑造技术进步,为开发和设计带来机遇与挑战以及对如何重新配置​​触摸体验提出疑问方面至关重要。本文探讨了虚拟现实(VR)中的触摸概念。具体来说,它确定了如何在虚拟空间中实现触摸“连接”并在概念上进行概念化,以探索VR中触摸的数字修复如何塑造触摸体验和触摸实践的社会性。来自工业和学术界的十个对虚拟环境感兴趣的参与者使用深入的半结构化方法进行了访谈,以获取有关虚拟现实在虚拟现实中的作用的经验和观点。数据分析显示了触摸在虚拟空间中的价值和重要性,并揭示了谈论触摸的特定方式,实施和概念化。它通过参与者将触摸的概念化为复制和幻觉来突出触摸社会的变化,以及将身体带入“触摸”空间的方式。这些触摸形状会影响谁触摸,触摸什么以及如何触摸,并为VR促进的触摸类型设定议程。这些发现提出了可以将技术用于解释性触摸设计的方法,这些方法允许采用新的方式来观察触摸和触觉。他们还展示了如何以某种方式扭曲和破坏触摸,这些方式对扰动已建立的“现实世界”触摸社会以及用户在VR的数字化触摸空间中进行的重新谈判具有影响。它通过参与者将触摸的概念化为复制和幻觉来突出触摸社会的变化,以及将身体带入“触摸”空间的方式。这些触摸形状会影响谁触摸,触摸什么以及如何触摸,并为VR促进的触摸类型设定议程。这些发现提出了可以将技术用于解释性触摸设计的方法,这些方法允许采用新的方式来观察触摸和触觉。他们还展示了如何以某种方式扭曲和破坏触摸,这些方式对扰动已建立的“现实世界”触摸社会以及用户在VR的数字化触摸空间中进行的重新谈判具有影响。它通过参与者将触摸的概念化为复制和幻觉来突出触摸社会的变化,以及将身体带入“触摸”空间的方式。这些触摸形状会影响谁触摸,触摸什么以及如何触摸,并为VR促进的触摸类型设定议程。这些发现提出了可以将技术用于解释性触摸设计的方法,这些方法允许采用新的方式来观察触摸和触觉。他们还展示了如何以某种方式扭曲和破坏触摸,这些方式对扰动已建立的“现实世界”触摸社会以及用户在VR的数字化触摸空间中进行的重新谈判具有影响。这些触摸形状会影响谁触摸,触摸什么以及如何触摸,并为VR促进的触摸类型设定议程。这些发现提出了可以将技术用于解释性触摸设计的方法,这些方法允许采用新的方式来观察触摸和触觉。他们还展示了如何以某种方式扭曲和破坏触摸,这些方式对扰动已建立的“现实世界”触摸社会以及用户在VR的数字化触摸空间中进行的重新谈判具有影响。这些触摸形状会影响谁触摸,触摸什么以及如何触摸,并为VR促进的触摸类型设定议程。这些发现提出了可以将技术用于解释性触摸设计的方法,这些方法允许采用新的方式来观察触摸和触觉。他们还展示了如何以某种方式扭曲和破坏触摸,这些方式对扰动已建立的“现实世界”触摸社会以及用户在VR的数字化触摸空间中进行的重新谈判具有影响。

更新日期:2021-01-05
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