当前位置:
X-MOL 学术
›
arXiv.cs.MM
›
论文详情
Our official English website, www.x-mol.net, welcomes your
feedback! (Note: you will need to create a separate account there.)
Digital Reconstruction of Elmina Castle for Mobile Virtual Reality via Point-based Detail Transfer
arXiv - CS - Multimedia Pub Date : 2020-12-19 , DOI: arxiv-2012.10739 Sifan Ye, Ting Wu, Michael Jarvis, Yuhao Zhu
arXiv - CS - Multimedia Pub Date : 2020-12-19 , DOI: arxiv-2012.10739 Sifan Ye, Ting Wu, Michael Jarvis, Yuhao Zhu
Reconstructing 3D models from large, dense point clouds is critical to enable
Virtual Reality (VR) as a platform for entertainment, education, and heritage
preservation. Existing 3D reconstruction systems inevitably make trade-offs
between three conflicting goals: the efficiency of reconstruction (e.g., time
and memory requirements), the visual quality of the constructed scene, and the
rendering speed on the VR device. This paper proposes a reconstruction system
that simultaneously meets all three goals. The key idea is to avoid the
resource-demanding process of reconstructing a high-polygon mesh altogether.
Instead, we propose to directly transfer details from the original point cloud
to a low polygon mesh, which significantly reduces the reconstruction time and
cost, preserves the scene details, and enables real-time rendering on mobile VR
devices. While our technique is general, we demonstrate it in reconstructing cultural
heritage sites. We for the first time digitally reconstruct the Elmina Castle,
a UNESCO world heritage site at Ghana, from billions of laser-scanned points.
The reconstruction process executes on low-end desktop systems without
requiring high processing power, making it accessible to the broad community.
The reconstructed scenes render on Oculus Go in 60 FPS, providing a real-time
VR experience with high visual quality. Our project is part of the Digital
Elmina effort (http://digitalelmina.org/) between University of Rochester and
University of Ghana.
中文翻译:
通过基于点的详细信息传递实现移动虚拟现实的Elmina Castle的数字重建
从大型密集点云重构3D模型对于使虚拟现实(VR)成为娱乐,教育和遗产保护的平台至关重要。现有的3D重建系统不可避免地要在三个相互冲突的目标之间进行权衡:重建效率(例如,时间和内存要求),所构建场景的视觉质量以及VR设备上的渲染速度。本文提出了一种同时满足所有三个目标的重建系统。关键思想是避免完全重建高多边形网格的资源需求过程。取而代之的是,我们建议将细节从原始点云直接转移到低多边形网格中,这样可以显着减少重建时间和成本,保留场景细节,并可以在移动VR设备上进行实时渲染。虽然我们的技术是通用的,但我们在重建文化遗产时证明了这一点。我们首次从数十亿激光扫描点数字化重建了联合国教科文组织在加纳的世界遗产Elmina城堡。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。来自数十亿激光扫描点的联合国教科文组织世界遗产地。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。来自数十亿激光扫描点的联合国教科文组织世界遗产地。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。
更新日期:2020-12-22
中文翻译:
通过基于点的详细信息传递实现移动虚拟现实的Elmina Castle的数字重建
从大型密集点云重构3D模型对于使虚拟现实(VR)成为娱乐,教育和遗产保护的平台至关重要。现有的3D重建系统不可避免地要在三个相互冲突的目标之间进行权衡:重建效率(例如,时间和内存要求),所构建场景的视觉质量以及VR设备上的渲染速度。本文提出了一种同时满足所有三个目标的重建系统。关键思想是避免完全重建高多边形网格的资源需求过程。取而代之的是,我们建议将细节从原始点云直接转移到低多边形网格中,这样可以显着减少重建时间和成本,保留场景细节,并可以在移动VR设备上进行实时渲染。虽然我们的技术是通用的,但我们在重建文化遗产时证明了这一点。我们首次从数十亿激光扫描点数字化重建了联合国教科文组织在加纳的世界遗产Elmina城堡。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。来自数十亿激光扫描点的联合国教科文组织世界遗产地。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。来自数十亿激光扫描点的联合国教科文组织世界遗产地。重建过程可以在低端桌面系统上执行,而无需强大的处理能力,因此广泛的社区都可以使用。重建的场景以60 FPS的速度在Oculus Go上渲染,提供具有高视觉质量的实时VR体验。我们的项目是罗切斯特大学和加纳大学之间的Digital Elmina工作(http://digitalelmina.org/)的一部分。