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Seeing a drummer’s performance modulates the subjective experience of groove while listening to popular music drum patterns
Musicae Scientiae ( IF 2.2 ) Pub Date : 2019-02-01 , DOI: 10.1177/1029864919825776
Daniel Lloyd Eaves 1 , Noola Griffiths 1 , Emily Burridge 2 , Thomas McBain 1, 3 , Natalie Butcher 1, 2
Affiliation  

Spontaneous rhythmical movements, like foot-tapping and head-bobbing, often emerge when people listen to music, promoting the enjoyable sensation of ‘being in the groove’. Here we report the first experiment to investigate if seeing the music maker modulates this experience. Across trials we manipulated groove level in the audio beats (high vs low), and manipulated the match between the audio beats and a concurrently observed point-light display (PLD) of the drummer. The visual display was either fully corresponding with the audio beats, or incompatible across three conditions: a static PLD, a corresponding but asynchronous PLD (0.5s time shifted); or a non-corresponding PLD (e.g. high groove audio paired with low groove PLD). Participants (n = 36) rated: (a) their desire to move; and (b) their perceived groove, purely in response to the audio beats, using 8-point Likert scales. The main effects of groove level and visual display were significant in both measurements. Ratings increased for high compared to low groove audio overall, and for the fully corresponding condition compared to the other visual conditions. Ratings of the desire to move also increased in the static compared to the non-corresponding condition, and the two-way interaction was significant. Desire to move significantly increased for high compared to low groove audio in the fully corresponding, static and asynchronous conditions, while this effect was absent in the non-corresponding condition. These findings identify the importance of seeing as well as hearing the musician for an enhanced experience of groove, which necessitates a multimodal account of music perception.

中文翻译:

欣赏鼓手的演奏可以调节凹槽的主观体验,同时聆听流行的鼓声

当人们听音乐时,经常会出现自发的节奏运动,例如敲击脚步和甩头,从而增强了“在凹槽中”的愉悦感。在这里,我们报告了第一个实验,以调查音乐制作人是否改变了这种体验。在各种试验中,我们操纵了音频节拍中的凹槽水平(高与低),并操纵了音频节拍与鼓手同时观察到的点光显示(PLD)之间的匹配。视觉显示要么完全与音频节拍相对应,要么在以下三个条件下不兼容:静态PLD,相应但异步的PLD(时移0.5s);或不对应的PLD(例如,高凹槽音频与低凹槽PLD配对)。参与者(n = 36)的评分:(a)他们移动的愿望;和(b)他们的感知凹槽,使用8点李克特音阶来纯粹响应音频节拍。在两种测量中,凹槽高度和视觉显示的主要影响均很明显。总体而言,与低低音音频相比,收视率提高了,与其他视觉条件相比,对于完全对应的条件,收视率也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。使用8点李克特量表。在两种测量中,凹槽高度和视觉显示的主要影响均很明显。总体而言,与低低音音频相比,收视率提高了,与其他视觉条件相比,对于完全对应的条件,收视率也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。使用8点李克特量表。在两种测量中,凹槽高度和视觉显示的主要影响均很明显。总体而言,与低低音音频相比,收视率提高了,与其他视觉条件相比,对于完全对应的条件,收视率也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。在两种测量中,凹槽高度和视觉显示的主要影响均很明显。总体而言,与低低音音频相比,收视率提高了,与其他视觉条件相比,对于完全对应的条件,收视率也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。在两种测量中,凹槽高度和视觉显示的主要影响均很明显。总体而言,与低坡度音频相比,评分较高,与其他视觉条件相比,完全对应的评分也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。总体而言,与低低音音频相比,收视率提高了,与其他视觉条件相比,对于完全对应的条件,收视率也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。总体而言,与低坡度音频相比,评分较高,与其他视觉条件相比,完全对应的评分也有所提高。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。与非对应条件相比,在静止状态下对移动的渴望的等级也增加了,并且双向交互作用是显着的。在完全对应的静态和异步条件下,与低低音音频相比,对于高音调的渴望移动明显增加,而在非对应条件下则没有这种效果。这些发现确定了为更好地体验音乐而与音乐家交流的重要性,这需要对音乐知觉进行多模式分析。
更新日期:2019-02-01
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