当前位置: X-MOL 学术bioRxiv. Anim. Behav. Cognit. › 论文详情
Our official English website, www.x-mol.net, welcomes your feedback! (Note: you will need to create a separate account there.)
Route selection in non-Euclidean virtual environments
bioRxiv - Animal Behavior and Cognition Pub Date : 2020-12-18 , DOI: 10.1101/2020.08.14.250621
Alexander Muryy , Andrew Glennerster

The way people choose routes through unfamiliar environments provides clues about the underlying representation they use. One way to test the nature of observers' representation is to manipulate the structure of the scene as they move through it and measure which aspects of performance are significantly affected and which are not. We recorded the routes that participants took in virtual mazes to reach previously-viewed targets. The mazes were either physically realizable or impossible (the latter contained 'wormholes' that altered the layout of the scene without any visible change at that moment). We found that participants could usually find the shortest route between remembered objects even in physically impossible environments, despite the gross failures in pointing that an earlier study showed are evident in the physically impossible environment. In the physically impossible conditions, the choice made at a junction was influenced to a greater extent by whether that choice had, in the past, led to the discovery of a target (compared to a shortest-distance prediction). In the physically realizable mazes, on the other hand, junction choices were determined more by the shortest distance to the target. This pattern of results is compatible with the idea of a graph-like representation of space that can include information about previous success or failure for traversing each edge and also information about the distance between nodes. Our results suggest that complexity of the maze may dictate which of these is more important in influencing navigational choices.

中文翻译:

非欧式虚拟环境中的路由选择

人们在不熟悉的环境中选择路线的方式提供了有关他们使用的基本表示形式的线索。测试观察者表示的性质的一种方法是在场景中移动观察者的结构,并衡量哪些方面的表现受到显着影响,哪些方面没有受到影响。我们记录了参与者进入虚拟迷宫以达到先前查看的目标的路线。迷宫要么在物理上是可实现的,要么是不可能的(后者包含“虫洞”,这些虫洞改变了场景的布局,而此时却没有任何可见的变化)。我们发现,即使在物理上不可能的环境中,参与者通常也可以找到记住的物体之间的最短路径,尽管较早的一项研究表明,在物理上不可能的环境中明显无法指出。在物理上不可能的条件下,交界处的选择在很大程度上受到过去是否导致发现目标的影响(与最短距离的预测相比)。另一方面,在可物理实现的迷宫中,交界点的选择更多地取决于到目标的最短距离。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。在物理上不可能的条件下,交界处的选择在很大程度上受到过去是否导致发现目标的影响(与最短距离的预测相比)。另一方面,在可物理实现的迷宫中,交界点的选择更多地取决于到目标的最短距离。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。在物理上不可能的条件下,交界处的选择在很大程度上受到过去是否导致发现目标的影响(与最短距离的预测相比)。另一方面,在可物理实现的迷宫中,交界点的选择更多地取决于到目标的最短距离。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。过去导致了目标的发现(与最短距离的预测相比)。另一方面,在可物理实现的迷宫中,交界点的选择更多地取决于到目标的最短距离。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。过去导致了目标的发现(与最短距离的预测相比)。另一方面,在可物理实现的迷宫中,交界点的选择更多地取决于到目标的最短距离。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。结果的这种模式与空间的图形表示形式的思想兼容,该思想可以包括有关遍历每个边的先前成功或失败的信息以及有关节点之间距离的信息。我们的结果表明,迷宫的复杂性可能决定了其中哪一个对影响导航选择更为重要。
更新日期:2020-12-20
down
wechat
bug