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Towards a unified theory of toxic behavior in video games
Internet Research ( IF 5.9 ) Pub Date : 2020-04-10 , DOI: 10.1108/intr-08-2019-0343
Bastian Kordyaka , Katharina Jahn , Bjoern Niehaves

Toxic behavior in multiplayer video games diminishes the potential revenue of gaming companies by spreading a bad mood, negatively affecting game play, and subsequently leading to the churn of players. However, research investigating why toxic behavior occurs is still scarce. To address this issue, this study disjunctively tests three different theoretical approaches (social cognitive theory, theory of planned behavior, and online disinhibition effect) to explain toxic behavior and propose a unified theory of toxic behavior.,In total, 320 respondents participated in a questionnaire study. This study analyzes the data with covariance-based statistics (i.e. regression analysis and structural equation modelling), and the approach is twofold. First, the hypotheses of three theories are disjunctively tested. Second, a unified theory of toxic behavior is proposed.,The results of this study indicate that online disinhibition best explains toxic behavior, whereby toxic behavior victimization, attitude, and behavioral control also play an important role.,The findings of this study offer an opportunity to better understand a contemporary and especially meaningful form of negative behavior online.,To maintain revenue and popularity, the computer game industry can use the findings of this study to prevent and better address toxic behavior and its negative consequences.,Toxic behavior among video game players is a relatively new and unexplored phenomenon; therefore, this study makes a valuable contribution to the research field by testing the explanatory power of three theoretical approaches and proposing a unified theory of toxic behavior.

中文翻译:

迈向电子游戏中毒性行为的统一理论

多人视频游戏中的有毒行为会传播坏情绪,对游戏产生负面影响,进而导致玩家流失,从而减少游戏公司的潜在收入。然而,调查毒性行为发生的原因的研究仍然很少。为了解决这个问题,本研究对三种不同的理论方法(社会认知理论、计划行为理论和在线解除抑制效应)进行了测试,以解释有毒行为并提出统一的有毒行为理论。总共有 320 名受访者参与了一项研究。问卷调查。本研究使用基于协方差的统计(即回归分析和结构方程建模)分析数据,该方法是双重的。首先,对三种理论的假设进行了分离检验。第二,提出了统一的有毒行为理论。,本研究结果表明,在线去抑制最能解释有毒行为,其中有毒行为受害、态度和行为控制也起着重要作用。,本研究结果提供了一个机会更好地了解一种当代且特别有意义的在线负面行为形式。,为了保持收入和知名度,电脑游戏行业可以利用这项研究的结果来预防和更好地解决不良行为及其负面后果。,视频游戏玩家中的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。这项研究的结果表明,在线去抑制最好地解释了不良行为,其中不良行为受害、态度和行为控制也发挥了重要作用。本研究的结果提供了一个机会,可以更好地理解当代特别有意义的消极形式。在线行为。为了保持收入和受欢迎程度,电脑游戏行业可以利用本研究的结果来预防和更好地解决不良行为及其负面后果。视频游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。这项研究的结果表明,在线去抑制最好地解释了不良行为,其中不良行为受害、态度和行为控制也发挥了重要作用。本研究的结果提供了一个机会,可以更好地理解当代特别有意义的消极形式。在线行为。为了保持收入和受欢迎程度,电脑游戏行业可以利用本研究的结果来预防和更好地解决不良行为及其负面后果。视频游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。其中,有害行为受害、态度和行为控制也发挥着重要作用。,本研究的结果提供了一个机会,可以更好地了解一种当代且特别有意义的在线负面行为形式。,为了保持收入和受欢迎程度,电脑游戏行业可以利用这项研究的结果来预防和更好地解决有毒行为及其负面后果。,电子游戏玩家的有毒行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。其中,有害行为受害、态度和行为控制也发挥着重要作用。,本研究的结果提供了一个机会,可以更好地了解一种当代且特别有意义的在线负面行为形式。,为了保持收入和受欢迎程度,电脑游戏行业可以利用这项研究的结果来预防和更好地解决有毒行为及其负面后果。,电子游戏玩家的有毒行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵贡献。这项研究的结果提供了一个机会,可以更好地了解一种当代且特别有意义的在线负面行为。为了保持收入和知名度,电脑游戏行业可以利用这项研究的结果来预防和更好地解决不良行为及其负面影响。后果,视频游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。这项研究的结果提供了一个机会,可以更好地了解一种当代且特别有意义的在线负面行为。为了保持收入和知名度,电脑游戏行业可以利用这项研究的结果来预防和更好地解决不良行为及其负面影响。后果,视频游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象;因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。电子游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象。因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵贡献。电子游戏玩家的不良行为是一种相对较新且尚未探索的现象。因此,本研究通过测试三种理论方法的解释力并提出统一的毒性行为理论,为该研究领域做出了宝贵的贡献。
更新日期:2020-04-10
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