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Exergames für Patienten mit komplexem regionalem Schmerzsyndrom
Der Schmerz ( IF 1.1 ) Pub Date : 2020-02-24 , DOI: 10.1007/s00482-019-00436-x
Claudia Storz 1 , Heike Schulte-Göcking 1, 2, 3 , Matthias Woiczinski 1 , Monica Azqueta-Gavaldon 1 , Shahnaz Christina Azad 2, 3 , Eduard Kraft 1, 2
Affiliation  

BACKGROUND Complex regional pain syndrome (CRPS) is a disease of the limbs composed of various disorders and defined by the cardinal symptom of pain. So-called exergames with a combination of physical activity and fun are increasingly being offered as part of treatment. Exergame therapy could also provide CRPS patients with repetitive training, reward and motivation. METHOD In this study 10 adult patients with CRPS of the hand (50% acute) received a 30 min therapy session using MindMotion™GO. MindMotion™GO is a software that enables control of the integrated games through visual feedback. Outcomes were the subjectively perceived workload (National Aeronautics and Space Administration-task load index, NASA-TLX), user-friendliness (system usability scale, SUS) and pain (numeric rating scale, NRS). RESULTS The CRPS patients rated the average workload as appropriate with a total score of 50.9 points (SD ± 18.13). The user-friendliness of the system was judged to be acceptable with an average total score of 89.5 ± 7.53 points. There were no significant changes in pain intensity after the exergames. The subgroup analysis (acute versus chronic) showed differences in the assessment of the individual dimensions of the workload. CONCLUSION In this study the use of exergames proved to be a suitable tool for rehabilitation of the hand in adult CRPS patients. Whether exergames represent an effective rehabilitation strategy should be examined by means of functional and activity-related target criteria in a representative sample in a randomized controlled study.

中文翻译:

Exergames für Patienten mit komplexem regionem Schmerzsyndrom

背景复杂区域性疼痛综合征(CRPS)是一种由多种疾病组成的四肢疾病,以疼痛为主要症状。结合体育活动和娱乐的所谓运动游戏越来越多地作为治疗的一部分提供。Exergame 疗法还可以为 CRPS 患者提供重复训练、奖励和动力。方法 在这项研究中,10 名患有手部 CRPS 的成年患者(50% 为急性)使用 MindMotion™GO 接受了 30 分钟的治疗。MindMotion™GO 是一款通过视觉反馈控制集成游戏的软件。结果是主观感知的工作量(美国国家航空航天局-任务负荷指数,NASA-TLX)、用户友好性(系统可用性量表,SUS)和痛苦(数字评级量表,NRS)。结果 CRPS 患者将平均工作量评为适当,总分为 50.9 分(SD ± 18.13)。该系统的用户友好性被判断为可以接受,平均总分为 89.5 ± 7.53 分。运动后疼痛强度没有显着变化。亚组分析(急性与慢性)显示对工作量的各个维度的评估存在差异。结论 在这项研究中,运动游戏的使用被证明是成人 CRPS 患者手部康复的合适工具。应该通过随机对照研究中代表性样本中的功能和活动相关目标标准来检查运动游戏是否代表有效的康复策略。该系统的用户友好性被判断为可以接受,平均总分为 89.5 ± 7.53 分。运动后疼痛强度没有显着变化。亚组分析(急性与慢性)显示对工作量的各个维度的评估存在差异。结论 在这项研究中,运动游戏的使用被证明是成人 CRPS 患者手部康复的合适工具。应该通过随机对照研究中代表性样本中的功能和活动相关目标标准来检查运动游戏是否代表有效的康复策略。该系统的用户友好性被判断为可以接受,平均总分为 89.5 ± 7.53 分。运动后疼痛强度没有显着变化。亚组分析(急性与慢性)显示对工作量的各个维度的评估存在差异。结论 在这项研究中,运动游戏的使用被证明是成人 CRPS 患者手部康复的合适工具。应该通过随机对照研究中代表性样本中的功能和活动相关目标标准来检查运动游戏是否代表有效的康复策略。亚组分析(急性与慢性)显示对工作量的各个维度的评估存在差异。结论 在这项研究中,运动游戏的使用被证明是成人 CRPS 患者手部康复的合适工具。应该通过随机对照研究中代表性样本中的功能和活动相关目标标准来检查运动游戏是否代表有效的康复策略。亚组分析(急性与慢性)显示对工作量的各个维度的评估存在差异。结论 在这项研究中,运动游戏的使用被证明是成人 CRPS 患者手部康复的合适工具。应该通过随机对照研究中代表性样本中的功能和活动相关目标标准来检查运动游戏是否代表有效的康复策略。
更新日期:2020-02-24
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