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Evaluation of the exercise intensity generated by active video gaming in patients with cystic fibrosis and healthy individuals
Journal of Cystic Fibrosis ( IF 5.4 ) Pub Date : 2020-05-01 , DOI: 10.1016/j.jcf.2020.01.001
Natália Evangelista Campos 1 , João Paulo Heinzmann-Filho 1 , Nicolas Acosta Becker 1 , Daniele Schiwe 1 , Mailise Fatima Gheller 1 , Ingrid Silveira de Almeida 1 , Márcio Vinícius Fagundes Donadio 1
Affiliation  

BACKGROUND Adherence of patients with cystic fibrosis (CF) to exercise is challenging. Here we compared the physiological responses during the use of interactive video games (VG) with the cardiopulmonary exercise test (CPET) in healthy and CF subjects. METHODS Cross-sectional study including CF and healthy (CON) subjects older than 6 years. Individuals were evaluated in two visits. At visit one, anthropometric measures, spirometry and CPET were performed. In the second visit, a physical activity questionnaire was applied and gas analyses performed during the use (10 min) of both Nintendo Wii (Wii Fit Plus: (1) Obstacle Course, (2) Rhythm Boxing and (3) Free Run) and Xbox One (Just Dance 2015: (1) Love Me Again, (2) Summer and (3) Happy). RESULTS Twenty-five CON and 30 CF patients were included. The mean FEV1 (%) was significantly lower in the CF group compared to CON. There were no differences between groups at peak exercise (CPET) for heart rate (HR), oxygen consumption (VO2) and minute ventilation (VE). In the CON group, games 2 and 3 (Xbox) and game 3 (Nintendo) increased HR to values similar to the anaerobic threshold (AT), while for the CF group this occurred for games 2 (Xbox) and 3 (Nintendo). As for VO2 and VE, both groups obtained similar responses as compared to AT values in games 2 (Xbox) and 3 (Nintendo). CONCLUSION The use of VG generated a cardiorespiratory response similar to AT levels found during CPET, indicating that it may be an alternative for exercise training of CF individuals.

中文翻译:

评估主动视频游戏对囊性纤维化患者和健康个体产生的运动强度

背景 囊性纤维化 (CF) 患者坚持锻炼是一项挑战。在这里,我们比较了健康和 CF 受试者在使用互动视频游戏 (VG) 和心肺运动测试 (CPET) 期间的生理反应。方法 横断面研究包括 CF 和 6 岁以上的健康 (CON) 受试者。在两次访问中对个体进行评估。在第一次就诊时,进行了人体测量、肺活量测定和 CPET。在第二次访问中,使用 Nintendo Wii(Wii Fit Plus:(1)障碍赛,(2)节奏拳击和(3)自由跑)和使用期间(10 分钟)进行了体力活动问卷调查和气体分析。 Xbox One(舞力全开 2015:(1)再次爱我,(2)夏天和(3)快乐)。结果 包括 25 名 CON 和 30 名 CF 患者。与 CON 相比,CF 组的平均 FEV1 (%) 显着降低。在心率 (HR)、耗氧量 (VO2) 和分钟通气量 (VE) 方面,峰值运动 (CPET) 组之间没有差异。在 CON 组中,游戏 2 和 3 (Xbox) 以及游戏 3 (Nintendo) 将 HR 增加到与厌氧阈值 (AT) 相似的值,而对于 CF 组,这发生在游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中。至于 VO2 和 VE,与游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中的 AT 值相比,两组都获得了相似的响应。结论 VG 的使用产生类似于 CPET 期间发现的 AT 水平的心肺反应,表明它可能是 CF 个体运动训练的替代方案。耗氧量 (VO2) 和分钟通气量 (VE)。在 CON 组中,游戏 2 和 3 (Xbox) 以及游戏 3 (Nintendo) 将 HR 增加到与厌氧阈值 (AT) 相似的值,而对于 CF 组,这发生在游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中。至于 VO2 和 VE,与游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中的 AT 值相比,两组都获得了相似的响应。结论 VG 的使用产生类似于 CPET 期间发现的 AT 水平的心肺反应,表明它可能是 CF 个体运动训练的替代方案。耗氧量 (VO2) 和分钟通气量 (VE)。在 CON 组中,游戏 2 和 3 (Xbox) 以及游戏 3 (Nintendo) 将 HR 增加到与厌氧阈值 (AT) 相似的值,而对于 CF 组,这发生在游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中。至于 VO2 和 VE,与游戏 2 (Xbox) 和 3 (Nintendo) 中的 AT 值相比,两组都获得了相似的响应。结论 VG 的使用产生类似于 CPET 期间发现的 AT 水平的心肺反应,表明它可能是 CF 个体运动训练的替代方案。与游戏 2 (Xbox) 和游戏 3 (Nintendo) 中的 AT 值相比,两组都获得了相似的响应。结论 VG 的使用产生类似于 CPET 期间发现的 AT 水平的心肺反应,表明它可能是 CF 个体运动训练的替代方案。与游戏 2 (Xbox) 和游戏 3 (Nintendo) 中的 AT 值相比,两组都获得了相似的响应。结论 VG 的使用产生类似于 CPET 期间发现的 AT 水平的心肺反应,表明它可能是 CF 个体运动训练的替代方案。
更新日期:2020-05-01
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