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Empowering cultural heritage professionals with tools for authoring and deploying personalised visitor experiences
User Modeling and User-Adapted Interaction ( IF 3.0 ) Pub Date : 2019-03-01 , DOI: 10.1007/s11257-019-09224-9
Elena Not , Daniela Petrelli

This paper presents an authoring environment, which supports cultural heritage professionals in the process of creating and deploying a wide range of different personalised interactive experiences that combine the physical (objects, collection and spaces) and the digital (multimedia content). It is based on a novel flexible formalism that represents the content and the context as independent from one another and allows recombining them in multiple ways thus generating many different interactions from the same elements. The authoring environment was developed in a co-design process with heritage stakeholders and addresses the composition of the content, the definition of the personalisation, and the deployment on a physical configuration of bespoke devices. To simplify the editing while maintaining a powerful representation, the complex creation process is deconstructed into a limited number of elements and phases, including aspects to control personalisation both in content and in interaction. The user interface also includes examples of installations for inspiration and as a means for learning what is possible and how to do it. Throughout the paper, installations in public exhibitions are used to illustrate our points and what our authoring environment can produce. The expressiveness of the formalism and the variety of interactive experiences that could be created was assessed via a range of laboratory tests, while a user-centred evaluation with over 40 cultural heritage professionals assessed whether they feel confident in directly controlling personalisation.

中文翻译:

为文化遗产专业人士提供创作和部署个性化游客体验的工具

本文提出了一个创作环境,它支持文化遗产专业人士在创建和部署结合物理(物体、收藏和空间)和数字(多媒体内容)的各种不同的个性化互动体验的过程中。它基于一种新颖的灵活形式主义,将内容和上下文表示为彼此独立,并允许以多种方式重新组合它们,从而从相同的元素生成许多不同的交互。创作环境是在与遗产利益相关者的共同设计过程中开发的,并解决了内容的组成、个性化的定义以及在定制设备的物理配置上的部署。为了在保持强大表现力的同时简化编辑,复杂的创作过程被分解为数量有限的元素和阶段,包括控制内容和交互个性化的方面。用户界面还包括启发灵感的装置示例,并作为了解什么是可能的以及如何去做的一种手段。在整篇论文中,公共展览中的装置被用来说明我们的观点以及我们的创作环境可以产生什么。形式主义的表现力和可以创造的各种互动体验通过一系列实验室测试进行评估,而以用户为中心的评估由 40 多名文化遗产专业人士组成,评估他们是否有信心直接控制个性化。包括在内容和交互方面控制个性化的方面。用户界面还包括启发灵感的装置示例,并作为了解什么是可能的以及如何去做的一种手段。在整篇论文中,公共展览中的装置被用来说明我们的观点以及我们的创作环境可以产生什么。形式主义的表现力和可以创造的各种互动体验通过一系列实验室测试进行评估,而以用户为中心的评估由 40 多名文化遗产专业人士组成,评估他们是否有信心直接控制个性化。包括在内容和交互方面控制个性化的方面。用户界面还包括启发灵感的装置示例,并作为了解什么是可能的以及如何去做的一种手段。在整篇论文中,公共展览中的装置被用来说明我们的观点以及我们的创作环境可以产生什么。形式主义的表现力和可以创造的各种互动体验通过一系列实验室测试进行评估,而以用户为中心的评估由 40 多名文化遗产专业人士组成,评估他们是否有信心直接控制个性化。在整篇论文中,公共展览中的装置被用来说明我们的观点以及我们的创作环境可以产生什么。形式主义的表现力和可以创造的各种互动体验通过一系列实验室测试进行评估,而以用户为中心的评估由 40 多名文化遗产专业人士组成,评估他们是否有信心直接控制个性化。在整篇论文中,公共展览中的装置被用来说明我们的观点以及我们的创作环境可以产生什么。形式主义的表现力和可以创造的各种互动体验通过一系列实验室测试进行评估,而以用户为中心的评估由 40 多名文化遗产专业人士组成,评估他们是否有信心直接控制个性化。
更新日期:2019-03-01
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