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个人简介

工作经历 2022.08 – 至今 北京师范大学 心理学部 讲师 学习经历 2016 – 2022 清华大学 工业工程系 人因工程 博士 2013 – 2016 浙江大学 国际设计研究院 工业设计 双学位 2012 – 2016 浙江大学 机械工程学院 工业工程 学士 科学研究 科研项目 国家自然科学基金青年基金项目,工作还是休闲?有条件自动驾驶中非驾驶任务价值对驾驶体验与接管表现的影响(2024 - 2026,项目批准号:72301033),主持 北京师范大学心理学部自主科研启动项目(2023-2025),主持 中央高校基本科研业务费专项资金项目,信息干扰对工作情绪衰竭的影响:基于价值的视角(2022 – 2024,项目批准号:2022NTSS13),主持 国家自然科学基金创新群体项目,神经数据驱动的智能制造场景下的生产管理机制与方法研究,参与 国家重点研发计划项目,接口的信道特征与交互语义,参与 腾讯研究院委托课题,知识工作者短时间社交媒体斋戒研究,主研 腾讯研究院委托课题,社交媒体特征对手机应用粘性的影响,主研 腾讯研究院委托课题,针对成年玩家的游戏健康系统研究,主研 华为技术有限公司委托课题,智能手表穿戴舒适性评估,参与 获奖情况 2023-2024 学年 北京师范大学 优秀辅导员 2022-2023 学年 北京师范大学 就业工作标兵 2022-2023 学年 北京师范大学 优秀辅导员

研究领域

人因工程,人机交互(HCI),计算机支持协同工作(CSCW),以人为中心的设计(UCD)。相关成果发表于人因工程领域的重要国际期刊Human Factors、Applied Ergonomics,人机交互领域的国际期刊Internation Journal of Human-Computer Interaction,Information Technology & People,国际会议ACM CSCW,ACM DIS。 幸福交互实验室(Wellbeing & Interaction Lab, WIL, pronounced like "will"),关注人机交互中人的福祉,目前主要包括三大方向:(1)信息产品使用中的多任务行为和信息干扰,主要关注日常工作、学习场景和有条件自动驾驶场景,(2)人与智能体的交互;(3)产品设计中的可用性和用户体验。

近期论文

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1. Pang, J., He, L., & Zhou, X. * (2025). Asymmetrical Commuting in Automated Vehicles: Effects of the Perceived Value of Nondriving-Related Tasks and Commuting Direction Expectations on Takeover Performance and Driving Experience. International Journal of Human–Computer Interaction , 1-21. (SSCI/SCI Q1) 2. Zhou, X. , & Rau, P. L. P.* (2024). Interruption value type and source matter in different phases of an interruption process: emotional/cognitive impact and neural evidence. Human Factors , 66(5), 1431-1449. (SCI Q1/SSCI Q2) 3. Zhou, X. , & Rau, P. L. P. * (2022). Digital interruptions permeating work-nonwork boundaries: Effect of interruption values on knowledge workers’ emotional experiences. Current Psychology , 1-16. (SSCI Q1) 4. Pang, J., & Zhou, X.* (2023, July). Colorful Commuting Journey: Non-driving Related Tasks that Drivers Willing to Perform Across Vehicles of Various Automation Levels and the Reasons. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 351-367). Cham: Springer Nature Switzerland. 5. Zhou, X. , Rau, P. L. P.*, Yang, C. L., & Zhou, X. (2021). Cognitive behavioral therapy-based short-term abstinence intervention for problematic social media use: Improved well-being and underlying mechanisms. Psychiatric Quarterly , 92(2), 761-779. (SSCI Q2) 6. Yi, Z., Ding, X., You, C., & Zhou, X. * (2025, July). Smiles, Frowns, and Everything In Between: Understanding User Experiences with Emotion Tracking in Daily Life through Facial Expression Recognition. In Proceedings of the 2025 ACM Designing Interactive Systems Conference (pp. 2226-2236). (CCF C) 7. Ma, Z., Gao, Q.*, Zhou, X. , Zhou, M., & Ma, D. (2025). Comfort of Wrist-Worn Devices: Development of an Assessment Tool and Measurement of Comfort-Discomfort Pressure for Older and Younger Users. International Journal of Human–Computer Interaction , 41(14), 8539-8553. (SSCI Q1) 8. Zhou, X. , Rau, P. L. P.*, & Jie, Z. (2024). Stickiness formation among mobile apps of different social levels: multigroup analysis using the cognitive–affective–conative framework. Information Technology & People , 37(3), 1208-1228. (SSCI Q1) 9. 伊丹雪子, 周星辰 & 饶培伦 *.(2022).基于增强现实技术的浮迹系统设计. 包装工程 (22),72-78. doi:10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.22.008. 10. Zhou, X. , Rau, P. L. P.*, & Liu, X. (2021). "Time to Take a Break": How Heavy Adult Gamers React to a Built-In Gaming Gradual Intervention System. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction , 5(CSCW1), 1-30. (CCF A) 11. Zhou, X. , & Rau, P. L. P.* (2021, July). Valuing Social Media Affordances. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 441-453). Springer, Cham. 12. Zhou, X. , & Rau, P. L. P. *(2019). Determining fidelity of mixed prototypes: Effect of media and physical interaction. Applied Ergonomics , 80, 111-118. (SSCI/SCI Q2) 13. Zhou, X. , & Rau, P. L. P.* (2018, July). Effect of Illumination on Reading Performance and Affect in a Virtual Environment. In International Conference on Cross-Cultural Design (pp. 460-471). Springer, Cham.

学术兼职

国际人机交互大会 跨文化设计专委会(HCII- CCD) 委员 中国人类工效学学会 智能交互与体验专业委员会 委员

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