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个人简介

曾于2004年9月至2005年9月在美国Cornell大学访学。已指导全日制和在职硕士研究生百余人。 学历 1979-1983 北京大学 计算机软件 学士 1983-1986 大连理工大学 计算机软件 硕士 教学经历 目前主讲本科生课程:《计算机图形学》,《3D游戏引擎架构设计》 主讲研究生课程:《敏捷项目管理》 工作经历 1986-1988 北京理工大学人工智能研究所 1988-现在 华南理工大学 获奖情况 1998年获得中国人民解放军总参谋部科技进步一等奖,第六获奖人 2001年获得中国机械工业科技进步二等奖,第三获奖人 科研项目 目前主持多个3D图形的应用研究和游戏引擎真实感渲染算法等的横向研究课题,主要包括:基于BIM的软件开发;基于Web和移动端的3D模型渲染研究,基于虚幻引擎的VR驾驶模拟和游戏设计,基于GPU的场景真实感算法研究等。 专利: 何浥尘,陈泽琳,一种城市3D建筑数据的云平台数据组织和检索方法,专利号:ZL 2014 1 0180825.6,2017 缪云彬,陈泽琳,姜莎莎,一种H.264运动估计编码的全面运动估计改进算法,专利号:ZL 2014 1 0182288.9,2017

研究领域

计算机图形学以及3D图形的应用,包括:游戏引擎的真实感渲染算法、游戏引擎架构设计、VR、大规模建筑模型和点云模型渲染,大数据分析可视化等

近期论文

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Zelin Chen; Luming Tang. Bayesian Networks for Representing Affective Agent Based on Situation Calculus. International Conference on Computer Science & Education (ICCSE), 2015 IEEE International Conference on July 22-24 2015, Cambridge, UK, on pages: 42-46 陈泽琳,潘运军,何浥尘,齐德昱,一种基于Hadoop的BIM云服务框架和空间位置检索算法,计算机科学,2014,(11):107-111+117。 期刊论文 何浥尘,陈泽琳,郭永昕,一种实时动画角色行走姿态的生成方法,第十六届全国图像图形学学术会议,2012.8,长春 Zhi Dong;Zelin Chen;Shiqiu Liu;Suifang Guo;Yuntao Ou. Physically-Based Real-time Simulation Algorithm of Vehicle Shell Collision and Deformation. Computer Science and Automation Engineering (CSAE), 2011 IEEE International Conference on 10-12 June 2011,Shanghai. On page(s): 318 – 321。

学术兼职

中国计算机学会软件工程专委会委员

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