个人简介
浙江大学计算机科学与技术学院教授,计算机应用专业和数字化艺术设计专业的博士生导师,教育部动画与数字媒体专业教学指导委员会委员。主要研究专长为计算机辅助设计与图形学、数字媒体与娱乐技术、人工智能/认知科学。2004年入选浙江省151人才工程第二层次培养对象,2007年入选教育部新世纪人才计划。近年来,曾先后在德国信息技术国家研究中心媒体通讯研究所、香港理工大学多媒体创新中心、新加坡国立大学等大学和研究机构访问进修。
主要学习经历:
1989年7月于南京大学计算机系获学士学位
1992年4月于国防科技大学计算机系获硕士学位
1995年6月于浙江大学计算机系获博士学位
主要研究工作经历:
1995年7月至2000年3月:浙江大学计算机系
2000年4月至2001年12月:德国信息技术国家研究中心媒体通讯研究所
2002年1至2002年12月:香港理工大学多媒体创新中心,讲师
2003年1月至现在:浙江大学计算机科学与技术学院教授(03年6月起)
工作研究项目
国家重点研发计划项目,支持云端融合的手部和全身运动捕捉技术与设备(云端融合的自然交互设备和工具),课题负责人,经费928万,2016.7-2020.06
国家863项目,基于肌电的新型交互设备关键技术研究(移动终端的混合现实装置主题),项目负责人,项经费284万,2013.1-2015.12
国家自然科学基金项目,音乐与舞蹈的关联计算模型,项目负责人,经费73万,2014.1-2017.12
国家基础研究973项目,脑机融合感知与认知的计算理论与方法,子课题负责,2013-2017
国家科技支撑计划项目,文化遗产动态表现与影视系统技术研究,子课题负责,2012-2014
教学工作
数字媒体技术国家特色专业负责人,《计算机游戏程序设计》国家精品课程(2010)、国家精品资源共享课程(2013)负责人。
主要课程有:
工程实践(普通高校本科生)
非真实感图形学(硕博生)
计算机游戏程序设计(普通高校本科生)
CAD&CG方法(硕士研究生)
出版著作
耿卫东主编,计算机游戏程序设计(基础篇),2016年,电子工业出版社,国家“十二五”规划教材
耿卫东,艺术化绘制的图形学原理与方法,浙江大学出版社与Springer联合出版,2010年1月(中英文版同时发行,英文版的书名为,The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics)
耿卫东,陈为编著,计算机游戏程序设计(第2版),电子工业出版社,2009年(国家“十一五”规划教材)
耿卫东等著,三维游戏引擎的设计与实现,浙江大学出版社,2008
近年来代表性发明专利:
(1)浙江大学,一种结合模板匹配与深度学习的商品种类检测方法,申请号:CN201710567509.8,申请日:2017.07.12,公开号:CN107463946A,公开日:2017.12.12。
(2)浙江大学,一种基于瞬时肌电图像的手势识别方法,申请号:CN201510973702.2,申请日:2015.12.21,公开号:CN105608432A,公开日:2016.05.25。
(3)浙江大学,结合高度图从无标记单目图像中恢复三维人体姿态的方法,申请号:CN201510970682.3,申请日:2015.12.21,公开号:CN105631861A,公开日:2016.06.01
近年来代表性软件著作权:
(1)基于单目红外图像的深度计算和手势识别软件V1.0,登记号:2017SR710480,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年6月10日
(2)基于惯性测量单元和深度学习的摔倒检测系统V1.0,登记号:2017SR383676,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年4月6日。
(3)面向深度图像的人体骨架恢复中间件软件V2.0,登记号:2017SR253496,著作权人:浙江大学,开发完成时间:2017年1月10日。
奖励荣誉
2004年入选浙江省151人才工程第二层次培养对象
2007年入选教育部新世纪人才计划。
2010年,交互式数字媒体引擎关键技术研究及产业化,上海市科技进步三等奖
实验室介绍
概况
浙江大学动画与感知课题组(Computer Animation&Perception Group,简称CAPG),成立于2003年。CAPG课题组是CAD&CG国家重点实验室旗下的一个课题组,经过十年快速而平稳的发展,课题组由当初的四五人,发展成为现在近二十位成员的大集体。其中博士、硕士约各占一半。
主要研究方向:计算机动画、计算机视觉、感知计算和自然人机交互。
团队带头人:耿卫东教授。
实验室环境:CAPG实验室位于浙江大学玉泉校区计算机科学与技术学院则通楼,实验室宽敞整洁。实验室中每位学生均有自己的书桌和电脑,设置了公用书架摆放实验室书籍供学生阅读。
实验室网站:http://zju-capg.org/
研究领域
计算机应用技术,计算机视觉,感知计算,自然人机交互,深度学习
近期论文
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近年来代表性论文:
[1]Weidong Geng*,Feilin Han,Jiangke Lin,Liuyi Zhu,Jieming Bai,Suzhen Wang,Lin He,Qiang Xiao,Zhangjiong Lai.Fine-Grained Grocery Product Recognition by One-Shot learning[c].Proceedings of the 2018 ACM on Multimedia Conference(To appear)
[2]Wentao Wei,Yongkang Wong,Yu Du,Yu Hu,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.A multi-stream convolutional neural network for sEMG-based gesture recognition in muscle-computer interface[J].Pattern Recognition Letters,
[3]Yu Du,Yongkang Wong,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.Semi-supervised Learning for Surface EMG-based Gesture Recognition[C].International Joint Conference on Artificial Intelligence(IJCAI 2017)
[4]Zhen Wang,Bingwen Jin and Weidong Geng*.Estimation of Antenna Pose in the Earth Frame Using Camera and IMU Data from Mobile Phones[J].Sensors 2017,17(4),806
[5]Yu Du,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Weidong Geng*.Surface EMG-based inter-session gesture recognition enhanced by deep domain adaptation[J].Sensors 17(3),458
[6]Bingwen Jin,Songhua Xu,Weidong Geng.Learning to sketch human facial portraits using personal styles by case-based reasoning[J],Multimedia Tools and Applications,2017,1-25
[7]Weidong Geng*,Yu Du,Wenguang Jin,Wentao Wei,Yu Hu,Jiajun Li.Gesture recognition by instantaneous surface EMG images[J].Scientific reports,Volume 6,Pages 36571,2016
[8]Yu Du,Yongkang Wong,Yonghao Liu,Feilin Han,Yilin Gui,Zhen Wang,Mohan Kankanhalli,Weidong Geng*.Marker-less 3D human motion capture with monocular image sequence and height-maps[C].European Conference on Computer Vision(ECCV 2016),p20-36
[9]Bingwen Jin,Hao Lei,Weidong Geng*,Accurate Intrinsic Calibration of Depth Camera with Cuboids[J].European Conference on Computer Vision(ECCV),Springer International Publishing,2014
[10]Rukun Fan,Songhua Xu,Weidong Geng*,Example-Based Automatic Music-Driven Conventional Dance Motion Synthesis[J].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,vol.18,pp.501-515,2012.
[11]Xiaobo Liang,Zhen Wang,Weidong Geng*,Franck Multon.A motion-based user interface for the control of virtual humans performing sports[J].International Journal of Virtual Reality,vol.10(3),1-8,2011.