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Individual differences in teleporting through virtual environments.
Journal of Experimental Psychology: Applied ( IF 2.813 ) Pub Date : 2022-01-06 , DOI: 10.1037/xap0000396
Lucia A Cherep 1 , Jonathan W Kelly 1 , Anthony Miller 1 , Alex F Lim 1 , Stephen B Gilbert 1
Affiliation  

Virtual reality (VR) allows users to walk to explore the virtual environment (VE), but this capability is constrained by real obstacles. Teleporting interfaces overcome this constraint by allowing users to select a position, and sometimes orientation, in the VE before being instantly transported without self-motion cues. This study investigated whether individual differences in navigation performance when teleporting correspond to characteristics of the individual, including spatial ability. Participants performed triangle completion (traverse two outbound path legs, then point to the path origin) within VEs differing in visual landmarks. Locomotion was accomplished using three interfaces: walking, partially concordant teleporting (teleport to change position, rotate the body to change orientation), and discordant teleporting (teleport to change position and orientation). A latent profile analysis identified three profiles of individuals: those who performed well overall and improved with landmarks, those who performed poorly without landmarks but improved when available, and those who performed poorly even with landmarks. Characteristics of individuals differed across profiles, including gender, self-reported spatial ability, mental rotation, and perspective-taking; but only perspective-taking significantly distinguished all three profiles. This work elucidates spatial cognitive correlates of navigation and provides a framework for identifying susceptibility to disorientation in VR. (PsycInfo Database Record (c) 2023 APA, all rights reserved).

中文翻译:

通过虚拟环境传送的个体差异。

虚拟现实 (VR) 允许用户步行探索虚拟环境 (VE),但这种能力受到真实障碍物的限制。传送界面允许用户在 VE 中选择一个位置,有时是方向,然后在没有自我运动提示的情况下立即传送,从而克服了这一限制。本研究调查了瞬移时导航性能的个体差异是否与个体的特征(包括空间能力)相对应。参与者在视觉地标不同的 VE 中执行三角形完成(遍历两条出站路径腿,然后指向路径原点)。运动是使用三个界面完成的:行走、部分协调传送(传送以改变位置、旋转身体以改变方向)、和不和谐的传送(传送以改变位置和方向)。潜在概况分析确定了三种个人概况:总体表现良好并通过地标改善的人,在没有地标的情况下表现不佳但在可用时有所改善的人,以及即使有地标也表现不佳的人。个人特征因概况而异,包括性别、自我报告的空间能力、心理旋转和换位思考;但只有换位思考才能显着区分所有三个概况。这项工作阐明了导航的空间认知相关性,并提供了一个框架来识别 VR 中迷失方向的易感性。(PsycInfo 数据库记录 (c) 2023 APA,保留所有权利)。那些整体表现良好并且有地标改善的人,那些在没有地标的情况下表现不佳但在可用时有所改善的人,以及那些即使有地标也表现不佳的人。个人特征因概况而异,包括性别、自我报告的空间能力、心理旋转和换位思考;但只有换位思考才能显着区分所有三个概况。这项工作阐明了导航的空间认知相关性,并提供了一个框架来识别 VR 中迷失方向的易感性。(PsycInfo 数据库记录 (c) 2023 APA,保留所有权利)。那些整体表现良好并且有地标改善的人,那些在没有地标的情况下表现不佳但在可用时有所改善的人,以及那些即使有地标也表现不佳的人。个人特征因概况而异,包括性别、自我报告的空间能力、心理旋转和换位思考;但只有换位思考才能显着区分所有三个概况。这项工作阐明了导航的空间认知相关性,并提供了一个框架来识别 VR 中迷失方向的易感性。(PsycInfo 数据库记录 (c) 2023 APA,保留所有权利)。包括性别、自我报告的空间能力、心理旋转和换位思考;但只有换位思考才能显着区分所有三个概况。这项工作阐明了导航的空间认知相关性,并提供了一个框架来识别 VR 中迷失方向的易感性。(PsycInfo 数据库记录 (c) 2023 APA,保留所有权利)。包括性别、自我报告的空间能力、心理旋转和换位思考;但只有换位思考才能显着区分所有三个概况。这项工作阐明了导航的空间认知相关性,并提供了一个框架来识别 VR 中迷失方向的易感性。(PsycInfo 数据库记录 (c) 2023 APA,保留所有权利)。
更新日期:2022-01-06
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