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Notes on the Narratolological Approach to Board Games
KOME Pub Date : 2016-01-01 , DOI: 10.17646/kome.2016.26
Mattia Thibault

Nowadays game studies are in the foreground of cultural and communication debates. Even if video games are strongly studied in semiotics, play is a wide field of study with many areas still unexplored. The area that this paper aims to explore concerns board games and it focuses on the relationship between game and narration and the role of a game’s intertextual dimension from a semiotic point of view. Semiotic tools that have been used include the Greimasian narrative sequence (a structuralist point of view that fits very well with the rigid, explicit grammaticalization of board games) and Génette's narratology, unavoidable for every reflection on intertextuality. Last, but not least, cultural semiotics, based on Jurij Lotman's works, offers a valuable asset for understanding the enveloping and organic structure that surrounds games. The research proceeds to focus on some case studies of three ancient board games chess, backgammon, and mancalas underlining their common traits and differences. The paper shows that the structure of board games is very similar to the structure of the Greimasian narrative sequence, but they rather form a hybrid narration in which the player has a primary importance. Moreover, we see that games constantly retrieve sense from different kinds of other texts depending on the culture and society in which the game is played. The aim of this research is not to propound a complete theory, but rather to indicate a possible path to follow, between many, that could be a valuable resource in the exploration and the understanding of play.

中文翻译:

关于棋盘游戏的叙事学方法的注释

如今,游戏研究已成为文化和传播辩论的前沿。即使对视频游戏进行了符号学方面的深入研究,游戏还是一个广泛的研究领域,许多领域仍待探索。本文旨在探讨的问题涉及棋盘游戏,并且从符号学的角度着眼于游戏与叙事之间的关系以及游戏的互文维度的作用。使用的符号学工具包括格里马斯的叙事序列(一种结构主义的观点,非常适合于棋盘游戏的刻板,明确的语法化)和杰内特的叙事学,这不可避免地反映了互文性。最后但并非最不重要的一点是,基于尤里·洛特曼(Jurij Lotman)的作品的文化符号学为理解游戏周围的包围和有机结构提供了宝贵的财富。该研究着重于对三个古代棋盘游戏象棋,五子棋和曼荼罗的案例研究,强调了它们的共同特征和差异。该论文表明,棋盘游戏的结构与格雷马斯叙事序列的结构非常相似,但它们却形成了一种混合叙事,其中玩家具有首要的重要性。此外,我们看到游戏不断地从不同种类的其他文本中恢复意义,这取决于玩游戏的文化和社会。这项研究的目的不是提出一个完整的理论,而是指出许多人之间可以遵循的一条可能的道路,这可能是探索和理解游戏的宝贵资源。和曼克拉斯强调了他们的共同特征和差异。该论文表明,棋盘游戏的结构与格雷马斯叙事序列的结构非常相似,但它们却形成了一种混合叙事,其中玩家具有首要的重要性。此外,我们看到游戏不断地从不同种类的其他文本中恢复意义,这取决于玩游戏的文化和社会。这项研究的目的不是提出一个完整的理论,而是指出许多人之间可以遵循的一条可能的道路,这可能是探索和理解游戏的宝贵资源。和曼克拉斯强调了他们的共同特征和差异。该论文表明,棋盘游戏的结构与格雷马斯叙事序列的结构非常相似,但它们却形成了一种混合叙事,其中玩家具有首要的重要性。此外,我们看到游戏不断地从不同种类的其他文本中恢复意义,这取决于玩游戏的文化和社会。这项研究的目的不是要提出一个完整的理论,而是要指出许多人之间可能遵循的道路,这可能是探索和理解游戏的宝贵资源。但它们却形成了一种混合叙述,其中玩家具有首要的重要性。此外,我们看到游戏不断地从不同种类的其他文本中恢复意义,这取决于玩游戏的文化和社会。这项研究的目的不是提出一个完整的理论,而是指出许多人之间可以遵循的一条可能的道路,这可能是探索和理解游戏的宝贵资源。但它们却形成了一种混合叙述,其中玩家具有首要的重要性。此外,我们看到游戏不断地从不同种类的其他文本中恢复意义,这取决于玩游戏的文化和社会。这项研究的目的不是提出一个完整的理论,而是指出许多人之间可以遵循的一条可能的道路,这可能是探索和理解游戏的宝贵资源。
更新日期:2016-01-01
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