Informatik Spektrum Pub Date : 2021-01-28 , DOI: 10.1007/s00287-021-01330-6 Peter Weibel
Dieser Essay beschreibt die Entwicklung von der Computergrafik und der Computerliteratur, die um 1960 entstanden, zur digitalen Kunst ab ca. 1990. Die bewegten Bilder von Film und Video erweitern sich bei der digitalen Kunst um den bewegten Betrachter. Der Betrachter wird Teil des Systems, das er beobachtet. Die Partizipation des Publikums via Sensoren, Kameras und anderer Peripheriegeräte realisiert erst das Kunstwerk. Digitale Kunstwerke sind im Wesentlichen computergestützte Installationen mit innovativen Algorithmen, Programmen und Schnittstellen, welche die Mensch-Maschine-Interaktionen steuern. Die virtuellen Zeichenwelten in Bewegung können autogenerativ sein oder auch beobachterrelativ: Eingaben des Beobachters verändern physisch und materiell das Ereignisfeld namens Bild. Umgekehrt können Veränderungen im immateriellen Zeichenfeld auch reale Veränderungen in der Wirklichkeit hervorbringen. Die digitalen Medien zeigen oft lebensähnliches Verhalten. Digitale Kunst verweist daher oft auf die nächste Stufe der Bewegtbildmedien: die Biomedien.
中文翻译:
Digitale Kunst
Dieser Essay beschreibt die Entwicklung von der Computergrafik und der Computerliteratur,um um 1960 entstanden,zur digitalen Kunst ab ca. 1990年。Bildervon电影和录像带成为数字电视艺术的传奇。Der Betrachter与Teil des Systems的对话,以及das er beobachtet。通过Sensoren,Kameras和AndererPeripheriegeräterealisiert erst das Kunstwerk进行公共划分。数字信号处理技术,计算机算法的安装,算法和程序的编制,以及机械,机械和交互技术的指导。在Bewegungkönnenautogenerativ发生的其他事件中:Eingaben des Beobachtersveréndernphysisch und Materiell das Ereignisfeld称为Bild。UmgekehrtkönnenVeränderungenim immateriellen Zeichenfeld a verre realenVeränderungenin der Wirklichkeit hervorbringen。死于数字文化的本末日。Digitale Kunst的德语专业教师:Biomedien。