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Aggressive Video Games Are Not a Risk Factor for Mental Health Problems in Youth: A Longitudinal Study
Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking ( IF 6.135 ) Pub Date : 2021-01-11 , DOI: 10.1089/cyber.2020.0027
Christopher J. Ferguson 1 , C.K. John Wang 2
Affiliation  

Recent preregistered studies and analyses have suggested that links between aggressive video games (AVGs) and aggression-related outcomes may have been exaggerated in previous literature. However, concerns about AVGs remain. Although the impact of aggressive games on aggressive behaviors has been the subject of approximately a dozen preregistered studies, the potential impact of aggressive games on the player's mental health symptoms has not been the subject of similar preregistered analyses. In the current study, a sample of more than 3000 youth from Singapore were examined by using preregistered analyses to determine whether early exposure to aggressive games was predictive of anxiety, depression, somatic symptoms, or attention deficit hyperactivity disorder 2 years later. Analyses suggested that exposure to AVGs is not a risk factor for later mental health symptoms.

中文翻译:

纵向研究显示,激进的电子游戏并非青少年心理健康问题的风险因素,纵向研究显示,激进的电子游戏并非青少年心理健康问题的风险因素,纵向研究显示,激进的电子游戏并非青少年心理健康问题的风险因素

最近的预注册研究和分析表明,在先前的文献中,侵略性视频游戏(AVG)与与侵略相关的结果之间的联系可能已被夸大。但是,对AVG的担忧仍然存在。尽管侵略性游戏对侵略性行为的影响已成为约十二项预注册研究的主题,但侵略性游戏对玩家心理健康症状的潜在影响尚未成为类似预注册分析的主题。在当前的研究中,通过使用预先注册的分析对来自新加坡的3000多名年轻人进行了抽样调查,以确定2年后早期暴露于侵略性游戏是否预示了焦虑,抑郁,躯体症状或注意缺陷多动障碍。,最近的预注册研究和分析表明,在先前的文献中,侵略性视频游戏(AVG)与与侵略相关的结果之间的联系可能已被夸大。但是,对AVG的担忧仍然存在。尽管侵略性游戏对侵略性行为的影响已成为约十二项预注册研究的主题,但侵略性游戏对玩家心理健康症状的潜在影响尚未成为类似预注册分析的主题。在当前的研究中,通过使用预先注册的分析对来自新加坡的3000多名年轻人进行了抽样调查,以确定2年后早期暴露于侵略性游戏是否预示了焦虑,抑郁,躯体症状或注意缺陷多动障碍。,最近的预注册研究和分析表明,在先前的文献中,侵略性视频游戏(AVG)与与侵略相关的结果之间的联系可能已被夸大。但是,对AVG的担忧仍然存在。尽管侵略性游戏对侵略性行为的影响已成为约十二项预注册研究的主题,但侵略性游戏对玩家心理健康症状的潜在影响尚未成为类似预注册分析的主题。在当前的研究中,通过使用预先注册的分析对来自新加坡的3000多名年轻人进行了抽样调查,以确定2年后早期暴露于侵略性游戏是否预示了焦虑,抑郁,躯体症状或注意缺陷多动障碍。
更新日期:2021-01-14
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