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Using classroom games to teach core concepts in market design, matching theory, and platform theory
International Review of Economics Education ( IF 0.782 ) Pub Date : 2020-06-20 , DOI: 10.1016/j.iree.2020.100190
Melati Nungsari , Sam Flanders

Market design uses various economic tools, such as game theory and experimental analysis, to aid in the design, implementation, and the fixing of broken markets whenever needed. One application of market design is to study two-sided matching markets, such as marriage and labor markets. Market design and matching theory also relate to the study of platforms (i.e., profit-maximizing intermediaries who serve to connect two or more “sides” of people) such as Amazon, Netflix, and Airbnb. In this paper, we explore some of the core concepts in understanding market design, matching theory, and platforms, and we outline three classroom games with detailed instructions for instructors who may want to explore these topics in their own classes and curricula. The first game studies market thickness, market segmentation, and their use by platforms. The second game explores the ideas of preferences, differentiation, and search frictions to explore how positive assortative mating has had negative consequences for income inequality in the U.S. in recent history. The third game studies the function of algorithms in the design and operations of a platform and presents a game that teaches the Gale-Shapley algorithm, together with a supplementary handout for classroom activities, to further strengthen students’ understanding of this seminal algorithm. The games are flexible and can be implemented for a variety of levels of study, including an undergraduate introductory economics class, an upper-level undergraduate elective, or an MBA economics course covering topics relating to platform design and management.



中文翻译:

使用课堂游戏教授市场设计,匹配理论和平台理论的核心概念

市场设计使用各种经济工具,例如博弈论和实验分析,以在需要时帮助设计,实施和修复细分市场。市场设计的一种应用是研究双向匹配市场,例如婚姻和劳动力市场。市场设计和匹配理论还涉及诸如Amazon,Netflix和Airbnb之类的平台(即,将两个或更多人的一方联系起来的利润最大化的中介机构)的研究。在本文中,我们探索了理解市场设计,匹配理论和平台的一些核心概念,并概述了三个课堂游戏,并对可能希望在自己的课堂和课程中探索这些主题的讲师进行了详细说明。第一款游戏研究市场厚度,市场细分以及平台对其的使用。第二个游戏探讨了偏好,差异和搜索摩擦的概念,以探讨积极的分类交配如何对近代美国的收入不平等产生负面影响。第三款游戏研究了算法在平台设计和操作中的功能,并展示了一款游戏,该游戏教授Gale-Shapley算法以及课堂活动的补充讲义,以进一步增强学生对这一开创性算法的理解。这些游戏非常灵活,可以针对各种学习水平进行实施,包括本科入门经济学课,高级本科选修课或涵盖平台设计和管理主题的MBA经济学课程。并寻找摩擦,以探索积极的分类交配如何对近代美国的收入不平等产生负面影响。第三款游戏研究了算法在平台设计和操作中的功能,并展示了一款游戏,该游戏教授Gale-Shapley算法以及课堂活动的补充讲义,以进一步增强学生对这一开创性算法的理解。这些游戏非常灵活,可以针对各种学习水平进行实施,包括本科入门经济学课,高级本科选修课或涵盖平台设计和管理主题的MBA经济学课程。并寻找摩擦,以探索积极的分类交配如何对近代美国的收入不平等产生负面影响。第三款游戏研究了算法在平台设计和操作中的功能,并展示了一款游戏,该游戏教授Gale-Shapley算法以及课堂活动的补充讲义,以进一步增强学生对这一开创性算法的理解。这些游戏非常灵活,可以针对各种学习水平进行实施,包括本科入门经济学课,高级本科选修课或涵盖平台设计和管理主题的MBA经济学课程。第三款游戏研究了算法在平台设计和操作中的功能,并展示了一款游戏,该游戏教授Gale-Shapley算法以及课堂活动的补充讲义,以进一步增强学生对这一开创性算法的理解。这些游戏非常灵活,可以针对各种学习水平进行实施,包括本科入门经济学课,高级本科选修课或涵盖平台设计和管理主题的MBA经济学课程。第三款游戏研究了算法在平台设计和操作中的功能,并展示了一款游戏,该游戏教授Gale-Shapley算法以及课堂活动的补充讲义,以进一步增强学生对这一开创性算法的理解。这些游戏非常灵活,可以针对各种学习水平进行实施,包括本科入门经济学课,高级本科选修课或涵盖平台设计和管理主题的MBA经济学课程。

更新日期:2020-06-20
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