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2015-04-04
来源:中国生物技术网
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2019-09-10
来源:Wiley威立
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2014-08-05
来源:医脉通精神科
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2021-02-02
来源:悦智网
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2018-05-14
来源:生信人
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2015-08-18
来源:研发客
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2020-03-31
来源:原理
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2019-07-30
来源:AI前线
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2018-12-31
来源:医学界
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2019-02-25
来源:人民司法
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2016-11-22
来源:医脉通妇产科
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2017-12-06
来源:药明康德
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2021-09-10
来源:电影艺术杂志
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2018-01-23
来源:医脉通神经科
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2016-08-24
来源:中国金融四十人论坛
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2014-08-15
来源:中国生物技术网
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2016-12-16
来源:生信人
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2018-05-02
来源:Research科学研究
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等特征。 电子游戏1在中国的飞速发展,已经引发了巨大的商业浪潮和社会关注。然而,电子游戏的生产者和生产过程,无论是在创意产业还是媒介研究中,都一直属于边缘地位。国外大量的研究聚焦在非雇佣体系中生产人员的劳动过程,诸如 “玩工”、不稳定雇佣等,但是对于受雇于行业当中的专业劳动者的劳动状况研究并不多见;国内关于游戏生产者的研究多出现在行业报告和新闻报道中,基于中国本土电子游戏自身历史发展基础上进行的分析也很少。 本研究将尝试从历史角度入手,简要分析电子游戏产生的信息化、网络化背景,指出电子游戏与灵活组织、弹性生产之间关联的必然性;之后,以美术劳动作为电子游戏创意劳动的代表,通过对电子游戏企业的相关美术劳动人员进行访谈...
2018-07-10
来源:国际新闻界
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2016-05-29
来源:三仓心理学界
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2021-09-17
来源:瞭望智库
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2017-10-03
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2019-02-18
来源:植物科学最前沿
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2020-04-08
来源:法学学术前沿
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2019-02-14
来源:医师报
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2018-07-30
来源:PaperWeekly
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2017-03-28
来源:中国生物技术网
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2019-06-28
来源:BioArt植物
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2020-07-03
来源:丁香医生
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2018-11-06
来源:京师心理大学堂
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