8月17日,腾讯公布了2022年二季度财报,其中游戏业务营收同比小幅下降:来自本土市场游戏收入318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。
腾讯财报所显示的,是今年游戏产业的一个缩影:上半年国内游戏市场收入和用户规模出现“双降”,产业进入存量竞争的时代;另一方面,随着海外疫情的限制措施放宽,线上娱乐支出同比减少,海外游戏市场也出现收缩。
尽管全球游戏行业的下行压力加大,但业内人士认为游戏产业的长远发展趋势并没有改变,短期的波动不改游戏市场的增长趋势。对此,腾讯亦表示持续深耕游戏行业,关注游戏产业的长远价值——通过释放游戏科技的多元应用和社会价值,助力数字经济和实体经济融合发展。
作为一家立足“科技+文化”的互联网公司,腾讯正通过游戏技术以及游戏化思维和体验,打造一种全新的技术支撑和沟通界面,并逐步成为许多社会命题的创新解决方案。
作为一种文化产品,在带给玩家娱乐体验的同时,腾讯游戏也希望能够以游戏产品为载体,链接更多元的群体,提高社会效益和价值。
以《王者荣耀》为例,今年《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划,包括与甘肃文化与旅游厅一同带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,一起重走丝绸之路;以新国乐计划“听见·国乐”传承中国民乐文化等。
此外,腾讯游戏还透过游戏产品传播碳中和知识,向公众倡导低碳绿色的生活方式。今年1月,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出腾讯首款碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》,该游戏近期荣获“绿色游戏创意计划”年度“最快落实奖”,这也是继腾讯游戏天美工作室群获得2021年度最快落实奖后,中国游戏厂商连续第二年赢得该奖项。
腾讯长期关注文化遗产保护,致力于通过数字技术推动数字文保。从2016年起,腾讯先后与故宫、敦煌等文博机构展开了深度合作,打造出了像云游敦煌、数字故宫等标杆案例。其中“云游敦煌”自2020年上线以来,总共有超5600万用户通过小程序了解敦煌,这相当于线下莫高窟年游客数的20倍。
在今年的腾讯游戏发布会上,游戏新品罕见地让出C位,在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次公开了数字长城、数字敦煌、数字中轴、游戏驱动机器人加速智能学习、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、猎人星座计划7个游戏技术合作项目,旨在通过运用游戏技术为各类社会场景面临的数字化困难提供解决方案,打破游戏与实体产业的壁垒,让游戏助力实体产业发展。
以数字长城项目为例,数字长城是全球首次通过多种游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。项目上线就引发了热烈的社会反响,被外界认为是前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的又一标志性范例。在这一项目中,游戏技术发挥了重要的作用,腾讯游戏技术团队运用扫描重建技术、PCG生成技术、云游戏技术等,让网友在手机上就能游览长城美景、了解长城修缮的知识。
在数实融合的趋势下,游戏技术正在扮演越来越重要的角色。在今年的腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,这些游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中,被加以运用。因此,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’。”
事实上,游戏一直都与芯片算力、高速网络和人工智能等科技领域的发展紧密相关,既立足于新的科技,也反过来推动的这些技术的发展, 成为一个重要的隐形驱动力。随之发展起来的游戏技术,也成为根植于前沿技术的一个重要技术体系,在数实融合的趋势下,获得越来越多的关注以及越来越多的跨领域运用。
从去年提出“超级数字场景”战略理念后,腾讯游戏希望从与社会息息相关的时代命题出发,为用户带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。对于游戏本身而言,腾讯通过一系列跨界探索,在经济价值之外也赋予了其更多的社会价值,并为整个游戏行业创造更多可能性。
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