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传奇公司曝出新故事。
我以为雅达利公司的一切传奇故事我都知道了。我从1981年开始报道该公司,追踪报道公司的联合创始人诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)和第一位工程师阿尔•奥尔康(Al Alcorn),以及他们之后的商业历程,并与很多雅达利的成员建立了私交。
2016年9月,IEEE硅谷历史委员会在加利福尼亚州圣克拉拉主持了一场100人的活动,座无虚席。雅达利的主力成员均莅临现场,讲述了许多我闻所未闻的幕后故事,甚至连公司的有些成员也是第一次听说这些故事。创业起步很艰难,特别是尝试建立新产业的革命性创业。因此不得不说,有时候,为了实现一些目的,真相要么被追溯,要么被忽视。一些例证如下。
布什内尔在硅谷的电子企业Ampex公司工作时,开启了视频投币游戏的第二职业。他和一些同事在1971年开发出游戏《电脑空间》(《太空争霸》的街机版),这款游戏针对的是DECPDP-1小型计算机。雅达利公司的工程部主管奥尔康回想说:“你都是晚上(兼职)做这个,借了很多零部件。”
“我是在解救零部件。”布什内尔纠正说。
奥尔康说:“这是雅达利的优良传统。苹果电脑二代就是这样利用雅达利零部件制造出来的。”
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雅达利的家庭游戏和计算机系统总架构师斯蒂芬•迈耶(Steven Mayer)插话道:“Ampex有一个悠久的传统,就是支持员工(到外面去做别的事情)。拉里•埃里森(Larry Ellison)当时在Ampex从事数据库工作,雷•多尔比(Ray Dolby)当时在做音频工作,Ampex竟然大度到让这些人去创办自己的公司。”
《电脑空间》失败了,但雅达利的第二款游戏《乓》(Pong)使该公司在1972年取得了巨大的成功。“我想把市场拓展到全世界。”布什内尔说,“每座城市都有两家投币电动玩具(游戏)经销商。一个是戈特利布弹球,一个是威廉姆斯。我们已经选择了最好的经销商,但没有雅达利商标的(经销商)正在全力培育我们的竞争对手。所以我想,让我们来实现它吧。”
因此,1973年雅达利秘密建立了第二家公司——Kee Games,由布什内尔的隔壁邻居乔•基南(Joe Keenan)掌舵:“我们把我们的2号工程师、头号加工人员和生产线上的所有其他游戏都提供给Kee……我们这样跟经销商说:‘那些混蛋正在偷我们的游戏!’然后经销商们就会跑去争抢这些游戏。”
接下来的讨论内容是雅达利如何自我经营。“诺兰和我之间经常会有争议,但是我们的关系很有活力。”奥尔康说,“诺兰是一个什么疯狂事儿都去做的梦想家,我则一直处于被动,不得不去实现。”
“诺兰会参与工程设计。”奥尔康继续说,“我们有3个工程设计团队,他们已经工作几个月了。而他会说,‘这个游戏狗屁不通,还是做另外一个吧。’这成了一个问题,所以我给了秘书一个呼叫器,让她在诺兰参与工程时呼叫我,这是唯一的用途。我会参与进去并支持他,等他离开后,我再去提醒那些工程师谨记他们是在给谁工作。”
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雅达利创意满满的家庭版《乓》的第一大客户是西尔斯(Sears)公司。布什内尔说:“我们与汤姆•奎因(Tom Quinn,西尔斯公司的总经理)都在会议室内,他说,‘你们能提供多少台?’我们毫无头绪。当时我们的一个大单是1万台。因此我走出去问我们的制造部同事,他说2.5万台。然后我回到奎因身边,告诉他是7.5万台,他给了我们一个15万台的订单。”
雅达利的同僚们还提到位置对于企业家成功的重要性:“硅谷的一个好处是,你们都曾在一个离开了这里但取得了成功的傻瓜身边工作。”布什内尔说,“因此你会想,他都做到了,那么我也能。”
“当然,史蒂夫•乔布斯曾经为我工作,就这么回事。”
作者:Tekla S.Perry
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